Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
Pukulan kejam: raja Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di D1.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
kuda Kerangka maju dari A6 ke C5; lalu pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3. Kerangka menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Kerangka jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F6. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.
raja Kerangka maju dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. Kerangka menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke E6. pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. kuda Kerangka jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap pion pahlawan kita di D2.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D2.
gajah Kerangka mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, sementara kerangka menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke E1. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke E1.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6.
raja Kerangka maju dari D8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6. raja Kerangka maju dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F7.
Kerangka menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A6.
pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C4.
raja Kerangka maju dari B6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di A3.
Kerangka menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B3. Dari D2, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari B3 ke C3; lalu pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Kerangka menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C3. menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.
raja Kerangka jatuh di D1 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E2.
raja Kerangka maju dari D1 ke C2. Dari D3, gajah pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B2.