Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Ksatria Kematian di lantai 18.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F3.
Ksatria Kematian jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu ksatria Kematian menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke E2.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong menteri ke D5, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang. Setelah menjatuhkan gajah di E2, Ksatria Kematian mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke E2.
Skak dari Ksatria Kematian: menteri berakar di F3.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F3.
pion Ksatria Kematian maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H3; lalu ksatria Kematian menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan pion di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1; lalu pion Ksatria Kematian maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke F3, dan segera setelah itu ksatria Kematian menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong pion ke A4, sementara benteng pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H3 di belakang.
Skak dari Ksatria Kematian: pion berakar di A2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B1 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Ksatria Kematian maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari C4 ke B2; lalu ksatria Kematian menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong pion ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F3 ke D3.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di C5.
Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Ksatria Kematian bertahan.
raja Ksatria Kematian maju dari C5 ke C6. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke F6, dan segera setelah itu ksatria Kematian menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F6 ke D5.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke D7. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Ksatria Kematian bertahan.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
raja Ksatria Kematian maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu ksatria Kematian menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di B5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Ksatria Kematian maju dari B5 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Ksatria Kematian menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C3. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke A7, sementara menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan D5 di belakang.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 18 statistics
Against Ksatria Kematian, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.