Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
Siput majukan pion ke B2 dan merebut gajah kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Siput maju dari C6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Skak dari Siput: pion berakar di F4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2; lalu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu pion Siput maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
pion Siput jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke B2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
raja Siput maju dari A8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke B5.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke D5.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.