Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke B6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

kuda Tikus maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.

Setelah menjatuhkan pion di C4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Tikus memberi skak dengan pion di G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G5.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A5, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8; lalu raja Tikus maju dari C6 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

kuda Tikus maju dari D2 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu kuda Tikus maju dari E2 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. kuda Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B4; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7; lalu raja Tikus maju dari A8 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Skak dari Tikus: kuda berakar di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H4, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B7 ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4, dan menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu kuda Tikus maju dari F3 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5. Tikus memberi skak dengan kuda di D7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Setelah menjatuhkan menteri di B6, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A4 ke C5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.