Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.

Kerangka menggerakkan gajah dari E5 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Kerangka mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

pion Kerangka maju dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Kerangka menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di F4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. gajah Kerangka maju dari F4 ke E5.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: gajah Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di B8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Mat. Kerangka menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D3.