Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan menteri Setan kubur!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Setan kubur mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, sementara pion Setan kubur maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan setan kubur menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E8. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di C4.

Dari B1 ke B4, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

menteri Setan kubur maju dari A7 ke A8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Setan kubur maju ke C6 dan merebut pion kita.

Dari C4 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke A6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di A6.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5. raja Setan kubur maju dari E6 ke D7.

Dari B5 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Setan kubur menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C8.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Setan kubur ke skak.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3.

pion Setan kubur maju dari F6 ke F5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Setan kubur menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D7.

Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.

raja Setan kubur maju dari D7 ke C6, dan pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Setan kubur menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E3.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A4. pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3.

raja Setan kubur maju dari C2 ke B3, sementara pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke F8. Setan kubur menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B3. pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C3.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. raja Setan kubur maju dari C2 ke C1, dan pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke G7.

Setan kubur menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A1.

pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E7. raja Setan kubur maju dari A1 ke B2.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Setan kubur menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B1.

kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G7 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. raja Setan kubur maju dari B2 ke B1, dan pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

Setan kubur menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B2. menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C3.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C2, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8.

raja Setan kubur maju dari C2 ke B1, sementara pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke H5. Setan kubur menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke C3. benteng pahlawan kita menempati B8, meninggalkan B5 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C2.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di C1, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Setan kubur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 16