Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.
Kerangka majukan gajah ke E5 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
benteng Kerangka maju dari E6 ke E3. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan benteng Kerangka.
Kerangka menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D3 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Kerangka maju ke E5 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Kerangka memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 12
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (12 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.