Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap gajah pahlawan kita di F4.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E3. Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Tikus maju ke F4 dan merebut gajah kita.
Dari G4 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Tikus menangkap pion di H5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari G4 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6. Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7. Tajam Tikus jatuh di H1 dan ini mat melawan pahlawan kita.