Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H6; lalu kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke F5.
pion Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara kuda Yarasa maju dari B7 ke D8. Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. benteng Yarasa mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F5 ke H4, kuda pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, dan pion Yarasa maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Yarasa maju ke B6 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, sementara pion Yarasa maju dari D3 ke D2.
Dari B5 ke C6, pion pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Pion Yarasa diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari D8 ke E7. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
benteng Yarasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di D4.
Yarasa maju ke D4 dan merebut menteri kita.
Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Yarasa maju dari F6 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, dan raja Yarasa maju dari F6 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
raja Yarasa maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, dan yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.