Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5; lalu raja Tikus maju dari G5 ke H4.

pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap gajah pahlawan kita di B4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B2 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke H3.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D2, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D2 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu raja Tikus maju dari H3 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3.

menteri Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Skak dari Tikus: menteri berakar di A3.

raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di A1.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B1 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2. Skak dari Tikus: pion berakar di B3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke B3.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.