Kronik pertempuran
Di kedalaman tambang, pahlawan kita menghadapi Kobold.
Kobold majukan kuda ke G7 dan merebut menteri kita.
Tajam Kobold menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Skak dari Kobold: menteri berakar di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara menteri Kobold maju dari B1 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1.
menteri Kobold mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Kobold mendorong menteri ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Kobold memberi skak dengan kuda di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kobold kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan kuda di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Skak dari Kobold: menteri berakar di G3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di G3.
Kobold memberi skak dengan kuda di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4; lalu dari kegelapan, Kobold mendorong raja ke F7. pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu kobold membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
kuda Kobold maju dari F5 ke G7, dan pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5. Kobold menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Kobold bertahan.
Dari kegelapan, Kobold mendorong raja ke F8. raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang; lalu kobold membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Kobold maju ke G7 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7. kuda Kobold maju dari G7 ke H5, sementara pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H8.
Kobold menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7; lalu dari kegelapan, Kobold mendorong pion ke B3.
raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H7 di belakang, dan segera setelah itu kobold membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke H7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kobold kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan pion Kobold maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5. Kobold menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Kobold mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Kobold membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7, sementara pion Kobold maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8. Pion Kobold diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Kobold memberi skak dengan benteng di G1.
raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G7 di belakang, dan kobold membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6.
Pion Kobold diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5. Kobold memberi skak dengan menteri di G6.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H4. Tajam Kobold jatuh di G4 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 32 statistics
Against Kobold, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.