Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke C3.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.