Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kurt di lantai 21.

Kurt menggerakkan kuda dari E3 ke G4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Skak mat. Kurt mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

gajah Kurt jatuh di F1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan raja di D6. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.

raja Kurt maju dari D6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

Kurt menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kurt melewati petak tanpa melihatnya.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kurt lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke D6. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.

Kurt membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kurt lenyap tanpa jejak.

Skak dari Kurt: menteri berakar di B1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Kurt memberi skak dengan menteri di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. menteri Kurt mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. Kurt membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke B8.

Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G3 ke G4.

kuda Kurt mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3. kuda Kurt jatuh di G4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G3 ke G4.

Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. menteri Kurt mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan menteri di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.

menteri Kurt maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan kurt menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Kurt. Dungeon tidak mengampuni.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 21