Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E8.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Tikus maju dari D7 ke E7. Dari A4 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan raja Tikus maju dari F8 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D6.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E8.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D8.