Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Lipan menggerakkan benteng dari G4 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D5. Dari F1 ke G2, raja pahlawan kita menelan benteng Lipan.
kuda Lipan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, sementara lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang. Lipan menangkap pion di H3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
gajah Lipan maju dari E6 ke F5, dan pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H4. pion Lipan mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D7. raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di B5. Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
pion Lipan maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Lipan menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan gajah Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7.
raja Lipan maju dari F6 ke E7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7.
Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2.
pion Lipan maju dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3. Lipan menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak.
Dari C3 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7. gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Pion Lipan diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.
Dari A1 ke G1, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.