Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke B1 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Skak dari Tikus: pion berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C4.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke B1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu kuda Tikus maju dari G5 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4; lalu tikus menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B7 ke A8.
raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C6 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.
raja Tikus maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.