Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pengawal Hitam di lantai 43.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di C3.

Pengawal Hitam jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dari kegelapan, Pengawal Hitam mendorong benteng ke D6, sementara menteri pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Pengawal Hitam membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Pengawal Hitam menempatkan kuda di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pengawal Hitam lenyap tanpa jejak.

benteng Pengawal Hitam maju dari D6 ke C6; lalu pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Pengawal Hitam menempatkan menteri di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

gajah Pengawal Hitam mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang, sementara pengawal Hitam membalas dengan menggerakkan benteng dari C6 ke C5. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B5 ke D4.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Pengawal Hitam di papan.

Dengan kelicikan dungeon, Pengawal Hitam menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Setelah menjatuhkan pion di C3, Pengawal Hitam mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Pengawal Hitam menempatkan menteri di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Pengawal Hitam mendorong menteri ke A5, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang.

Pengawal Hitam membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Pengawal Hitam menempatkan raja di F8.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Pengawal Hitam melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 43 statistics

Against Pengawal Hitam, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 43