Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
kuda pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Yarasa menempatkan benteng di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, sementara kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari B7 ke D8.
Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6; lalu raja Yarasa maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke B5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Pukulan kejam: kuda Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G4; lalu yarasa menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke E5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E4 ke D5.
pion Yarasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Yarasa maju dari G7 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke D2.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari E1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Yarasa maju dari D8 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D8 ke C8.
pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke F7; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.