Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Ksatria Kematian di lantai 18.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D6.

Ksatria Kematian jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F2, Ksatria Kematian mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Ksatria Kematian memberi skak dengan menteri di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3. Pukulan kejam: benteng Ksatria Kematian menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

Ksatria Kematian menempatkan menteri di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong menteri ke E7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5.

Skak dari Ksatria Kematian: pion berakar di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu menteri Ksatria Kematian maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke F4; lalu ksatria Kematian menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Ksatria Kematian lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong kuda ke F5. pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari F4 ke D6.

Pukulan kejam: kuda Ksatria Kematian menangkap gajah pahlawan kita di D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan kuda di F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G6 ke H4.

Pukulan kejam: kuda Ksatria Kematian menangkap kuda pahlawan kita di H4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H4.

Ksatria Kematian menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H4 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di F8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Ksatria Kematian, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 18