Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari A2 ke B1 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B4.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke F6. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan pion di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari A2 ke B1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.