Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C4 ke C5 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3. pion Tikus jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Tikus maju dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan kuda pahlawan kita menempati B7, meninggalkan D8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.