Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Lipan majukan raja ke H7 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang.
Lipan maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dari C3 ke A2, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di H4.
Lipan maju ke H4 dan merebut kuda kita.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan lipan menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Lipan maju ke G4 dan merebut pion kita.
Dari H1 ke H4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Lipan menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menggerakkan benteng dari H6 ke H5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke A4, sementara lipan menempatkan benteng di B5, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke B5, menteri pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, sementara raja Lipan maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Lipan maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Lipan menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. raja Lipan maju dari H7 ke H8, dan pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7.
Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7. kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A2 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.