Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari A4 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

kuda agar-agar maju dari H5 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di H5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.

pion agar-agar maju dari D7 ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

agar-agar menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D6.

raja agar-agar maju dari E7 ke D8, dan pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6. agar-agar menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4. Dari E3 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

pion agar-agar maju dari B4 ke B3, sementara pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F6. agar-agar menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.