Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kurt di lantai 21.
raja pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan kuda Kurt!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Kurt. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Kurt membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan benteng di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. kuda Kurt mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F2 ke F1.
Kurt menempatkan menteri di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Kurt mendorong menteri ke B6, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Pukulan kejam: benteng Kurt menangkap pion pahlawan kita di H6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1.
Skak mat: Kurt menyelesaikan pahlawan kita di F2.