Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7; lalu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3.

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari D5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Yarasa maju ke H2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Yarasa memberi skak dengan benteng di F2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dari B1 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2, sementara yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.

Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke D5, dan yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6. Dari E5 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Yarasa maju dari D5 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.

raja Yarasa maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke A4, dan yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Dari C5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari D6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E5.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8. Dari G5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.