Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
Geist menggerakkan kuda dari C6 ke E7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D7, sementara menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H5 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F2, Geist mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
Skak dari Geist: benteng berakar di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu benteng Geist maju dari F5 ke F1. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B1 ke A3.
Pukulan kejam: benteng Geist menangkap benteng pahlawan kita di A1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke C6. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B5 ke A7.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap gajah di E7 dan menempatkan Geist dalam skak.
Pukulan kejam: kuda Geist menangkap menteri pahlawan kita di E7.
Dari B5, kuda pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Geist menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke D6.
Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke D5. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. benteng Geist jatuh di H1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H1.
raja Geist jatuh di D6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara geist menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D5. pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di C5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
kuda Geist maju dari E7 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Geist menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4, sementara dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B6.
pahlawan kita menangkap kuda di D4 dan menempatkan Geist dalam skak.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. raja Geist maju dari A6 ke B5; lalu pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3.
Geist menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A5.
pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Geist maju dari A5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Geist menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A6.
Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
raja Geist maju dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.