Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kelelawar Alfa di lantai 8.
Kelelawar Alfa menggerakkan gajah dari G5 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.
Kelelawar Alfa memberi skak dengan kuda di G2.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari F4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Skak dari Kelelawar Alfa: kuda berakar di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu kuda Kelelawar Alfa maju dari F4 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C8.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H5.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu pion Kelelawar Alfa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3.
Pukulan kejam: pion Kelelawar Alfa menangkap pion pahlawan kita di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D3, dan benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A1 di belakang.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di F4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C3 ke D3.
pion Kelelawar Alfa maju dari D7 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Kelelawar Alfa menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak. Dari B5, benteng pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C8. benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan B5 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.
pion Kelelawar Alfa maju dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F5 ke F6.
Di H1, Kelelawar Alfa promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di H1.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke B8. raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H1 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke E1.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di D2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F7.
gajah Kelelawar Alfa maju dari D2 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke G5. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
gajah Kelelawar Alfa jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F7 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. gajah Kelelawar Alfa maju dari C7 ke B6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari F4 ke F6.
Kelelawar Alfa menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F8, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C7.
pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari D8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari F7 ke E7.
raja Kelelawar Alfa maju dari B8 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5. Kelelawar Alfa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C7. Dari B6, pion pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di C6.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
raja Kelelawar Alfa jatuh di B6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A7.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di A7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. raja Kelelawar Alfa maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A8.
raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.