Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kurt di lantai 21.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D6 ke C5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kurt melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Kurt dalam skak.

Kurt menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H8. Dari kegelapan, Kurt mendorong menteri ke E5, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Kurt membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

Di C1, Kurt promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D1. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kurt kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pukulan kejam: menteri Kurt menangkap benteng pahlawan kita di A1.

pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke G2, dan kurt menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8, sementara dari kegelapan, Kurt mendorong gajah ke B5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A7 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Kurt menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

gajah Kurt maju dari B5 ke C4. pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Kurt dalam skak.

Kurt menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.

gajah Kurt jatuh di G8 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D6 ke C5.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kurt di papan.

Kurt membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kurt dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 21