Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Sayap Jurang di lantai 95.

Pukulan kejam: gajah Sayap Jurang menangkap menteri pahlawan kita di D1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Sayap Jurang. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Sayap Jurang.

Dengan kelicikan dungeon, Sayap Jurang menempatkan gajah di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

benteng Sayap Jurang maju dari C4 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. Setelah menjatuhkan gajah di E3, Sayap Jurang mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Sayap Jurang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pukulan kejam: gajah Sayap Jurang menangkap menteri pahlawan kita di D1.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D1.

Sayap Jurang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Sayap Jurang menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4. menteri Sayap Jurang jatuh di H1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Skak dari Sayap Jurang: menteri berakar di H2.

Tajam Sayap Jurang menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 17
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 95 statistics

Against Sayap Jurang, heroes have won 13% of 8 finished games (1 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 95