Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C4 ke D3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari C4 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Tikus maju dari G6 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Dari A8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dari A5 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari D5 ke C5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
raja Tikus maju dari A7 ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.