Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Kelelawar Alfa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke F5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke B8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F5.

pion Kelelawar Alfa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C1 ke D2, gajah pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, sementara kuda Kelelawar Alfa maju dari B8 ke C6.

Dari G4 ke H4, menteri pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke D7. Dari D2 ke H6, gajah pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di C7.

Dari B5 ke C6, gajah pahlawan kita menelan kuda Kelelawar Alfa.

gajah Kelelawar Alfa maju dari B3 ke C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke F3, gajah pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C7; lalu menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H2 di belakang. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kelelawar Alfa melewati petak tanpa melihatnya.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kelelawar Alfa dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 8