Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Siput menggerakkan pion dari B2 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu siput menempatkan gajah di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Setelah menjatuhkan pion di B2, Siput mengancam raja pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.

Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. kuda Siput mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D4.