Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Yarasa menggerakkan benteng dari D6 ke H6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Yarasa maju dari H6 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D6.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari E6 ke E5. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari E8 ke H5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Yarasa menggerakkan pion dari B5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.
pion Yarasa maju dari C4 ke C3. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan benteng Yarasa maju dari D3 ke D6.
pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke C4. Yarasa maju ke H6 dan merebut menteri kita.
Dari G7 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5; lalu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6.
Dari F8 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Yarasa maju dari F6 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke E5, dan yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5, sementara raja Yarasa maju dari B7 ke C7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.
Dari C4, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C4 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, dan raja Yarasa maju dari A6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Yarasa maju dari C7 ke C6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.