Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kelelawar Alfa di lantai 8.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari F1 ke G1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G8 ke G4. benteng Kelelawar Alfa jatuh di G4 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu benteng Kelelawar Alfa maju dari G4 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H3 ke F5.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G6.
Skak dari Kelelawar Alfa: gajah berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2. Pukulan kejam: pion Kelelawar Alfa menangkap gajah pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke A1. raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di G5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
pion Kelelawar Alfa maju dari G5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Kelelawar Alfa menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke F8. pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di D5. pahlawan kita menangkap gajah di F8 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.
raja Kelelawar Alfa maju dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F1. Di G1, Kelelawar Alfa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G1.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke C3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G1 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5.
raja Kelelawar Alfa maju dari B8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.
pion Kelelawar Alfa jatuh di D5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke B8. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
raja Kelelawar Alfa maju dari B6 ke A6; lalu pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke C6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.
raja Kelelawar Alfa jatuh di D7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 18
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.