Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.

Kerangka menggerakkan kuda dari D4 ke B5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan gajah Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di E5.

Kerangka maju ke E5 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke A7, dan kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E8. gajah pahlawan kita menempati H3, meninggalkan F1 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8. Dari F5 ke H7, gajah pahlawan kita menelan pion Kerangka.

pion Kerangka maju dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita majukan gajah dari H7 ke G6. Kerangka menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.

Dari B7 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

kuda Kerangka mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D4. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke H5.

Kerangka menggerakkan kuda dari D4 ke B5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Kerangka maju dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Kerangka menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C6. kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang.

kuda Kerangka mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di E4. Dari D2 ke E4, kuda pahlawan kita menelan kuda Kerangka.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

raja Kerangka maju dari C6 ke B5. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Kerangka menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan G6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B1.

raja Kerangka maju dari B5 ke A6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11