Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Makam Berjalan di lantai 14.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari F5 ke F4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G6.

kuda Makam Berjalan maju dari D5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Makam Berjalan dalam skak.

Makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari F5 ke F4.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D4 ke D7.

raja Makam Berjalan maju dari F6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.

Makam Berjalan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke B6.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B4.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E6. Dari B6, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

raja Makam Berjalan maju dari E6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Makam Berjalan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 14