Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Makam Berjalan di lantai 14.

Makam Berjalan majukan menteri ke A1 dan merebut benteng kita.

Makam Berjalan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H6.

Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di F3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

Makam Berjalan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

menteri Makam Berjalan mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Makam Berjalan maju dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke B5. Makam Berjalan menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6, dan dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke G6. pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang, sementara makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan menteri di G3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Makam Berjalan di papan.

Makam Berjalan memberi skak dengan menteri di G2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1. menteri Makam Berjalan mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Pukulan kejam: menteri Makam Berjalan menangkap benteng pahlawan kita di A1.

benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan B6 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Makam Berjalan.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E8.

raja Makam Berjalan maju dari F8 ke E7.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 14