Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan raja dari C7 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Siput maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Pion Siput diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Siput maju ke G3 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B1, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F1.
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan kuda Siput maju dari F1 ke D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.
Siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2, dan siput menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C1.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan pion Siput maju dari D4 ke D3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke H5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6.
Dari H4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Siput maju dari D5 ke C6.
Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D2. Dari E3 ke D2, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Siput maju dari B7 ke A7. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke A5, sementara siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Siput maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5, dan siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke F8, sementara siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Siput menggerakkan raja dari C7 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.