Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Setan kubur di lantai 16.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke H2 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Setan kubur meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
menteri Setan kubur jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari H1 ke H2.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di F8. Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
raja Setan kubur maju dari F8 ke G7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H8 ke D8.
Setan kubur menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A8.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A8 ke A4.
Pukulan kejam: pion Setan kubur menangkap benteng pahlawan kita di A4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Setan kubur maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
Setan kubur menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Pukulan kejam: pion Setan kubur menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.
raja Setan kubur maju dari G8 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B7 ke B6.
Setan kubur menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke H8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A4.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Setan kubur maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu setan kubur menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke F6, sementara menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan B8 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan segera setelah itu raja Setan kubur maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu setan kubur menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke G6, dan benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A1 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Setan kubur mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.