Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan pion Lipan maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D2, sementara lipan menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke A6; lalu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Lipan memberi skak dengan benteng di A2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di B2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di B2.
pion Lipan maju dari C5 ke C4. Dari B2 ke D4, gajah pahlawan kita menelan kuda Lipan.
Lipan menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.
Skak dari Lipan: pion berakar di F3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. pion Lipan mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Skak dari Lipan: pion berakar di C3.
Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
pion Lipan maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4, dan lipan menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan pion Lipan maju dari E4 ke E3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara raja Lipan maju dari B6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.