Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Mon T. menantang Ksatria Kematian di lantai 18.

pion Mon T. mendarat di F4 dan mengalahkan menteri Ksatria Kematian!

Duel berakhir seri: Mon T. dan Ksatria Kematian mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Mon T. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan menteri dari C4 ke F4. Mon T. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan benteng di C7. Mon T. merebut menteri musuh dengan mendarat di F4.

benteng Ksatria Kematian maju dari C7 ke C6. Mon T. menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Ksatria Kematian kehilangan bidak di hadapan pedang Mon T.

Ksatria Kematian menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh kuda di B5, dan dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong benteng ke C2.

Mon T. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D1 ke C2.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan gajah dari G7 ke H6. Mon T. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di E7. Mon T. menangkap gajah musuh: pion melompat dari G5 ke H6.

raja Ksatria Kematian maju dari E7 ke D8, dan segera setelah itu mon T. majukan kuda dari B5 ke D4. Ksatria Kematian menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Mon T. menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H4.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke E8. pion Mon T. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

Pion Mon T. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan benteng di H6. pion Ksatria Kematian maju dari B6 ke B5.

Mon T. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke B5.

Ksatria Kematian menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh kuda di A3, dan dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke F7.

menteri Mon T. menempati A8, meninggalkan H8 di belakang, sementara ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Mon T. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan benteng di A6. pion Ksatria Kematian maju dari D5 ke D4, dan segera setelah itu mon T. majukan menteri dari C2 ke E4.

Ksatria Kematian menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Mon T. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke E5.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong pion ke D3. kuda Mon T. menempati G3, meninggalkan E2 di belakang. Ksatria Kematian memberi skak dengan pion di D2.

Mon T. menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama Mon T. dan Ksatria Kematian.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Ksatria Kematian, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 18