Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput majukan kuda ke D6 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Siput menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

kuda Siput maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Siput maju ke H7 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara kuda Siput maju dari G4 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C8 di belakang. Siput memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C5. Dari B8 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Siput maju ke D6 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara kuda Siput maju dari D6 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan siput menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput memberi skak dengan kuda di C4.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C4. Dari C5 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.

raja Siput maju dari G6 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.

Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara raja Siput maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, dan siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.