Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Peri Kegelapan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C3.

Peri Kegelapan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan gajah Peri Kegelapan.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Peri Kegelapan melewati petak tanpa melihatnya.

Peri Kegelapan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong pion ke A4. Dari B1 ke C3, kuda pahlawan kita menelan benteng Peri Kegelapan.

Peri Kegelapan menggerakkan benteng dari C5 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di G4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2.

menteri Peri Kegelapan maju dari G6 ke F6, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Peri Kegelapan menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Dari B1 ke B5, benteng pahlawan kita menelan pion Peri Kegelapan.

Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong kuda ke C5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan menteri di H6.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.

raja Peri Kegelapan maju dari E8 ke D7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.

Peri Kegelapan menempatkan benteng di C7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Peri Kegelapan ke skak.

Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D8.

Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Peri Kegelapan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.

raja Peri Kegelapan maju dari F6 ke G5. Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Peri Kegelapan ke skak.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Peri Kegelapan melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Peri Kegelapan, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 23