Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5.
Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
menteri Tikus maju dari C4 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan menteri di C1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Tikus memberi skak dengan menteri di H6.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu menteri Tikus maju dari H6 ke C1.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke A1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Setelah menjatuhkan pion di H7, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari G7 ke H7.
Tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7. Di D1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C4 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E5; lalu tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu kuda Tikus maju dari E8 ke D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E5 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3.
Skak dari Tikus: pion berakar di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu kuda Tikus maju dari G6 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Skak dari Tikus: kuda berakar di G6.
raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E7.
raja Tikus maju dari B5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E6; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu raja Tikus maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B6 ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.