Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Tikus maju ke E7 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan kuda Tikus maju dari E7 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, sementara pion Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4.

Pion Tikus diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Tikus menangkap pion di G5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan kuda Tikus maju dari B4 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2. Tikus memberi skak dengan menteri di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E1; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E1 ke C2. Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara menteri Tikus maju dari F6 ke F1.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F3. Dari B2 ke A2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3. Skak dari Tikus: raja berakar di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, dan raja Tikus maju dari D2 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5.

menteri Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.

raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari B8 ke C8. Tikus memberi skak dengan menteri di G8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. menteri Tikus mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D7 ke E8, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan raja Tikus maju dari D1 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H8, sementara tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara pion Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5.

Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5. menteri Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5, sementara tikus menempatkan menteri di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Tikus maju dari B3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan tikus menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.

Skak dari Tikus: menteri berakar di E3.

Dari F3 ke E3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

raja Tikus maju dari C2 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari B2 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3, dan tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pion Tikus diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan benteng Tikus maju dari H1 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, sementara tikus menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Tikus memberi skak dengan benteng di H5.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B3. Dari G6 ke H5, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.