Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

raja pahlawan kita mendarat di C6 dan mengalahkan gajah Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke B2, sementara yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Yarasa maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3. Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Yarasa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6; lalu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang. Pion Yarasa diangkat di D1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke A5, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Yarasa maju dari F6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, dan yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan gajah dari D1 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan gajah di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan gajah Yarasa maju dari B5 ke C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.