Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E3.
Tajam Geist menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke D7, sementara benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke G5.
gajah Geist mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu kuda Geist maju dari E7 ke G6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari G5 ke G6.
Geist memberi skak dengan benteng di A1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke E4, dan benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G6 di belakang.
Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu benteng Geist maju dari A1 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1.
Skak dari Geist: pion berakar di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Di C1, Geist promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu kuda Geist maju dari B3 ke D2.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tajam Geist jatuh di F1 dan ini mat melawan pahlawan kita.