Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Makam Berjalan di lantai 14.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B2.
Makam Berjalan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan gajah di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu menteri Makam Berjalan maju dari B6 ke D6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.
Makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F8, sementara benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B8. Pukulan kejam: menteri Makam Berjalan menangkap benteng pahlawan kita di B8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
menteri Makam Berjalan maju dari B8 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke C3.
menteri Makam Berjalan mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke E5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D4 ke E5.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke F4. menteri Makam Berjalan jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1. Pukulan kejam: gajah Makam Berjalan menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke G3, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari C1 ke B2.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong gajah ke C2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C2.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C4, dan segera setelah itu raja Makam Berjalan maju dari G8 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke H7.
Makam Berjalan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke H6.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D7.
pahlawan kita menangkap pion di F7 dan menempatkan Makam Berjalan dalam skak.
raja Makam Berjalan maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di D8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.