Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.

menteri pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Tikus Raksasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke B2, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2.

Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke F3, dan raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B1. Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2; lalu gajah Tikus Raksasa maju dari D6 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.

Tikus Raksasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4, sementara dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

kuda Tikus Raksasa mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di A1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus Raksasa maju dari C6 ke B6; lalu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5. Tikus Raksasa menempatkan gajah di A7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C6. raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari A7 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu gajah Tikus Raksasa maju dari B6 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Tikus Raksasa menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C5, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari A5 ke D8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu kuda Tikus Raksasa maju dari C2 ke E1.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7. Tikus Raksasa menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E8 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di B3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus Raksasa maju dari B3 ke C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus Raksasa menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C4. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C6 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

raja Tikus Raksasa maju dari B4 ke B5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D8.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B3, sementara menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D8 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari A1 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4. Tikus Raksasa menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke A1, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Tikus Raksasa maju dari A3 ke A4.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5