Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke C4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus memberi skak dengan kuda di B6.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dari F8 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
raja Tikus maju dari C7 ke B6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Tikus maju dari A7 ke A6.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.